I. ¿Qué es la programación Visual?
II. Actividad Pelota: a) , b) y c)
III. Defina que es un objeto
IV. Explique que es un formulario
V. ¿A qué se llama evento?
VI. Diseñar formulario página 240.
VII. Describa los componentes de la pantalla de Inicio, y la función de cada uno de ellos.
VIII. Desarrollo de una aplicación: ¿a qué se denomina aplicación o proyecto?
IX. Desarrolle la aplicación página 243 siguiendo los cuatro pasos.
X. Explique las funciones de la ventana propiedades.
XI. Desarrolle actividad 8 que se encuentra al pie de la página 246
1) En la programación visual se crean aplicaciones mediante la inserción de objetos de ventanas, la definición de las propiedades de los objetos y la escritura de algunas lineas de código para determinar las acciones que se van a realizar.
2) a)
Pelota 1
Color blanco
Desinflada
Cuero
Pelota 2
Color azul
Inflada
Plástico
b) Pelota.Color= Azul
Pelota.Material= Plástico
Pelota.Desinflada= False
c) Pelota.Elevar 5
Pelota.Caer 3
Pelota.Mover 2
3) Un objeto es una unidad que posee atributos que le son propios, denominados PROPIEDADES, y la forma de operar sobre él son los MÉTODOS o PROCEDIMIENTOS que se aplicaran sobre ese objeto. Cada objeto pertenece a una clase y soporta un conjunto único de propiedades que lo diferencian de los objetos pertenecientes a otras clases.
4)FORMULARIOS son llamadas las ventanas, que se crean para diseñar una aplicación, y sobre ellas se colocan otros objetos, los controles.
5)EVENTO, en Visual Basic es una ACCIÓN. Un evento es algo que sucede durante la ejecución de una aplicación, generalmente provocado por el usuario.
7)
8) Aplicación o proyecto: Colección de archivos que se compilan y permiten obtener un programa ejecutable.
9) Paso 1: Luego de iniciar Visual Basic se observa el formulario, y sobre el se colocan los controles, los cuales serán tomados del cuadro de herramientas.
Paso 2: Se asocian las propiedades correspondientes a cada control, haciendo uso de la ventana PROPIEDADES.
Paso 3: Se escribe el código asociado a casa control. Esto sera posible en la ventana CÓDIGO.
Paso 4: Se ejecuta la aplicación.
10) Ventana propiedades: Muestra la información correspondiente al objeto seleccionado. Se presentan dos columnas, la de la izquierda muestra el nombre de cada propiedad, y la de la derecha, el valor que se ha asignado a cada una de ellas. Por defecto, cada objeto ya tiene establecidos los valores de cada una de sus propiedades.

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